In principio erano i bit: genesi e fede dei mondi videoludici – TAVOLA ROTONDA

FBK Aula Piccola

Fondazione Bruno Kessler - Polo delle Scienze Umane e sociali
Aula Piccola

La religione è un tema ricorrente nei videogiochi. La ludicità digitale, in virtù della sua natura interattiva ma rigidamente regolata, permette di esplorare temi legati alla trascendenza, al libero arbitrio e alla spiritualità in modi che sarebbero impossibili per altri media. Le potenzialità tecnologiche e tecniche dei videogiochi, sian essi costose produzioni Tripla A o giochi Indie realizzati da una manciata di sviluppatori, permettono infatti di sondare le infinite possibili relazioni tra le azioni del giocatore (mediate da un avatar) e un ambiente (virtuale) la cui stessa esistenza è oggetto di negoziazioni narrative.

In questa tavola rotonda verranno presentati alcuni degli esempi più interessanti di videogiochi che rappresentano, problematizzano e ripropongono il tema religioso della creazione e della natura dei mondi videoludici, e la fede nella loro esistenza digitale.

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