Gianmarco Giuliana
- Collaboratore
Gianmarco Thierry Giuliana è docente a contratto presso l’Università di Torino dove insegna Semiotica e Semiotica del Videogioco. Studia il rapporto tra ludicità e nuove tecnologie. Su questo tema ha tenuto più di cinquanta conferenze e ha pubblicato più di venticinque articoli, oltre a diverse curatele e la monografia “Il videogioco come linguaggio della realtà” (2024). Lavora anche come game designer nel quadro delle attività di terza missione e di public engagement di Unito. È membro del comitato scientifico della rivista “Reti Saperi Linguaggi / Italian Journal of Cognitive Sciences”.
Pubblicazioni
Giuliana, G. T. (in press). The within of the face: Visages and subjectivity in digital games and virtual realities. In M. Leone (Ed.), Face it! The new challenges of cognitive visual semiotics. Routledge.
Giuliana, G. T. (2026). Eco and play: The development of ludosemiotics through a purloined legacy. Versus, 1/2026, 93-114.
Giuliana, G. T. (2026). Reality as discourse: Semiotics, hermeneutics and the burden of a critical legacy. Lexia, 47–48, 75–97.
Giuliana, G. T. (2026). Rethinking creativity through digital games: When gamers go “crazy”. Rivista Italiana di Filosofia del Linguaggio, 19(3).
Giuliana, G. T. (2026). The happily defeated gamer’s face: Empirical horizons on the paradox of tragedy. Rivista Italiana di Filosofia del Linguaggio, 19(2).
Giuliana, G. T. (2026). Visages and bodies between emotions and language: New interdisciplinary perspectives. Rivista Italiana di Filosofia del Linguaggio, 19(2).
Giuliana, G. T., & Bellentani, F. (2026). [Recensione del libro The semiotics of architecture in video games, di G. Aroni]. Lexia, 47–48, 377–383.
Giuliana, G. T., & Campisi, E. (Eds.). (2026). Volto e corpo tra emozioni e linguaggio: Nuove prospettive interdisciplinari [Numero speciale]. Rivista Italiana di Filosofia del Linguaggio, 19(2).